Interessen for tegning, videospill og historiefortelling startet i en liten bygd på Island. I dag utvikler Egill Hansson egne spill og animasjonsprosjekter med verktøyene han fikk gjennom bachelorstudiet i Interaktive medier – animasjon ved Noroff Høyskole.
Historiene kom først
For Egill Hansson har kreativitet alltid vært en naturlig del av livet.
Noen vet tidlig hva de vil drive med. For Egill Hansson begynte det med blyantstreker, tegneserier og videospill.
Oppveksten i en liten bygd på Island ga kanskje ikke et stort kreativt miljø, men den ga rom for fantasi. Time etter time gikk med til å tegne, lese tegneserier og utforske digitale verdener. Det var likevel ikke spillene i seg selv som fanget ham mest, det var historiene bak dem.
– Jeg har elsket tegneserier, videospill og tegning siden jeg var liten. Jeg har alltid hatt et sterkt ønske om å fortelle historier, sier han.
Interessen førte ham først til studier i Multi-Media Design på Island, hvor han fikk erfaring med digital kunst og 3D-modellering. Likevel kjente han at han manglet noe.
– Jeg jobbet mest med 2D-illustrasjon på den tiden, men følte at jeg måtte utvide skillsettet mitt, spesielt innen 3D-animasjon og modellering.
Et naturlig neste steg
I 2022 gikk turen til Norge og Interaktive Medier - Animasjon på Noroff Høyskole.
Valget beskriver han som spontant, men samtidig logisk.
– Det var langt nok unna til at det føltes som et nytt eventyr, men nært nok til at det ikke virket skremmende. Samtidig føltes studiet som en naturlig videreføring av det jeg allerede hadde begynt på.
Gjennom bachelorstudiet fikk han utforske hele produksjonsløpet. Fra idé og konseptutvikling til modellering, animasjon og ferdige produksjoner.
Det var særlig måten undervisningen var lagt opp på som gjorde inntrykk.
– Jeg likte at vi hadde én stor oppgave i hvert fag. Det ga frihet til å løse oppgavene på vår egen måte, samtidig som vi fikk fordype oss både kreativt og teknisk.
Han trekker også frem lærerne som en viktig del av opplevelsen.
De var rolige, engasjerte og flinke til å veilede uten å styre oss for mye. Det gjorde at vi fikk utvikle vår egen arbeidsprosess.
Faget som endret mest
Selv om animasjon var hovedinteressen, var det ikke nødvendigvis favorittfagene som ga størst læringsutbytte.
Rigging, prosessen med å bygge det tekniske skjelettet som gjør en karakter mulig å animere, opplevde han som den største utfordringen.
– Jeg slet mye med rigging underveis. Det var veldig teknisk, og jeg følte lenge at jeg ikke fikk det til.
Det var først mot slutten at brikkene falt på plass.
– Da jeg endelig forsto hvordan et rigg bygges opp, følte jeg at jeg virkelig skjønte hele produksjonspipelinen. I ettertid har det blitt noe av det mest verdifulle jeg lærte.
Mer enn bare studier
Studietiden handlet ikke bare om prosjekter og innleveringer.
Mange delte interessen for spill, teknologi og animasjon, og Egill beskriver miljøet som inkluderende og avslappet.
– Vi spilte brettspill, hadde samlinger og fant på ting sammen. Det var et veldig hyggelig miljø.
Det var også på campus han møtte kjæresten sin, under fadderuken.
– Så jeg sitter definitivt igjen med mange gode minner fra studietiden.
Gir liv til et spill på Steam
Etter fullført bachelor har Egill fortsatt å bygge erfaring gjennom egne prosjekter.
Det største er Starkheim Tournament, et retroinspirert fighting-spill med pixel art-estetikk som er tilgjengelig på Steam Early Access.
Prosjektet startet allerede i 2019 sammen med en spillutvikler fra Polen, men har vokst betydelig siden den gang.
I dag er Egill prosjektets lead animator.
– Det har vært en lang reise. Den siste tiden har jeg hatt mulighet til å jobbe mye mer intensivt med spillet, og det har vært utrolig givende å se hvordan prosjektet utvikler seg.
Skaper sin egen verden
Ved siden av spillutviklingen arbeider han med et prosjekt som står ham enda nærmere.
"Nikolai" startet som en enkel karakterskisse, men har etter hvert utviklet seg til et større univers med egne historier og karakterer. Prosjektet fulgte ham gjennom flere emner på Noroff og ble til slutt en sentral del av bacheloroppgaven.
– Jeg tegnet karakteren en dag, og plutselig begynte hele historien å vokse frem. Nå jobber jeg videre med å utvikle den til et manus eller et treatment som forhåpentligvis kan bli noe større.
For Egill er dette selve drivkraften bak alt han gjør.
– Nå føler jeg at jeg endelig har verktøyene til å fortelle historiene jeg har hatt i hodet i så mange år.
Her kan du se noen av Egills animasjons- og studentprosjekter på YouTube:
Relaterte studier
Bachelor
Interactive Media - Games
Utdanningen vil gi deg varierte ferdigheter innen spilldesign og den kunnskapen som trengs for å lykkes i bransjen. Du vil få muligheten til å bygge opp en portefølje som vil gi deg innpass i en spennende bransje i stadig utvikling.
Nettstudier
Online+ Oslo/Bergen
Les merBachelor
Interactive Media - Animation
Studieprogrammet gir deg ferdigheter i å designe og animere 3D-karakterer. Animasjon blir stadig viktigere i underholdning og kreative næringer, noe som åpner opp for et bredt spekter av spennende karrieremuligheter.
Nettstudier
Online+ Oslo/Bergen
Les mer

