Studier i 3D og spilldesign ga Jens Bjarne Myhre jobb i den norske spillgiganten Funcom.
Funcom er det norske selskapet som kunne. De gjorde kjempesuksess med Den lengste reisen i 1999, og oppfølgeren Drømmefall (2006). De var tidlig ute med MMOG (Massive Multiplayer Online Game) da de lanserte Anarchy Online i 2001. I 2008 utfordret de giganten World of Warcraft med sitt eget Age of Conan. Selskapets kjappe reaksjonsevne gjorde at Jens havnet hos dem. Etter at han var ferdig med studiene, sendte han ut e-poster til firmaer som han kunne tenke seg å jobbe for. Noen var kjappere å svare enn andre.
- Funcom svarte først, så jeg havnet på intervju der. Og så fikk jeg altså jobben, forteller han.
Nå lever Jens ut drømmen til mange spillentusiaster. Han bruker arbeidsdagene på å animere skapninger og gjenstander til gigantspillet Age of Conan. Blant annet har han gjort alle animasjonene av mammuten.
Som mange gutter vokste han opp med dataspill, men veien mot jobben startet med studier i 3D-animasjon på Noroff. Før Noroff hadde han eksperimentert i noen år med 3D og 3D-animering i gratisprogrammet Blender, men han hadde ikke vært borti Autodesk 3ds Max.
- Studiene var veldig grundige, de gikk gjennom alle aspektene ved programvaren. Dette passet veldig godt for meg som ikke hadde noen kunnskaper i Autodesk 3ds Max. Programmet er standarden som blir brukt mye i spillindustrien og er også det vi bruker i Funcom.
Han hadde søkt seg inn på ettårig studium i 3D-animasjon. Da han var ferdig og ønsket å søke seg inn på andreåret, var det fullt. Det gjorde at han reiste til University of Teesside litt før planen, selv om han egentlig foretrakk studieformen hos Noroff.
- Fordelen med Noroff var at læringsmiljøet var veldig godt. Jeg liker klasseromsundervisning og faste tider bedre enn universitetsformen.









