Kreativiteten blomstrer hos 3D-spilldesign

Det jobbes iherdig og konsentrert i spillklassen i Kristiansand. 21 studenter løfter knapt på hodet når det kommer gjester inn i klasserommet. Det er to timer til deadline for den første presentasjonen på årets hovedoppgave. Første milepæl av prosjektet, den såkalte Alpha-versjonen, skal ferdigstilles for vurdering. 

Samle alle trådene

Studentene skal lage et 3D-spill, der spillbanen skal tilfredsstille krav til design, og den skal også kunne spilles på. For å klare oppgaven må en ha mange tanker i hodet samtidig. Noen forfatter historien bak det hele, andre jobber med oppbygging av banen mens noen lager skisser av miljø og aktørene i spillet. Til slutt skal det hele sys sammen til et ferdig spill. Derfor er klassen delt inn i fem grupper, der de kan utnytte hverandres spesialfelt, talenter og interesser.

- Å utvikle et fullverdig spill koster kanskje 3- 400 millioner kroner og sysselsetter 200 personer i flere år. Det sier seg selv at et studentarbeid på et halvt år bare kan bli en prototype. Men selv det krever hardt arbeid av alle i gruppa, forteller faglærer på 3D Spilldesign Jani Juhani Mattinen.

Hawkbot inc.

(Gisle Skogesal, Frank Kristian Pedersen, Johnny Emblemsvåg, Eivind Lie og Carina Nor). Dette er den eneste gruppen med en kvinnelig deltager, men gutta vil ikke bekrefte om dette påvirker arbeidet i feminine retninger.

- Vi fordeler oppgavene demokratisk, men det er flott å ha Carina med i klassen. Vi har skapt en verden der to samfunn kjemper mot hverandre. Den ene siden bruker moderne teknologiske våpen og den andre siden magi. De som får overtaket kjemper seg da inn på de andres territorium. Målet er å drepe motstanderens leder, forteller Eivind Lie.

Seed Interactive

(Knut Vuong Nguyen, Daniel Stalder, Stian Andresen, Wilhelm Hytten og Remy Van Nguyen)

- Vi lager et actionspill, og vår verden foregår under havoverflaten med monstre og oppgaver som må løses underveis. Spillet er inspirert av skrekkfilmsjangeren. Vi har nå åtte uker igjen til det skal være ferdig, og satser på å komme i mål, sier Remy Van Nguyen med de andre som ivrige sufflører.

Du kan se en tidlig trailer på Alphaversjonen av Deep på YouTube.

Red Dog

(Ruben Fosse, Mikal Eriksen, Otto Eriksen, Samir Benounis og Cato Roaldsøy)

- Vi lager et skrekkspill, der spillerne går seg bort i en snøstorm og søker ly i en villa. Her møter de mange monstre som de må unnslippe, for ikke selv å bli forvandlet til et monster. Det er skikkelig ekkelt med blodsprut på veggene og mørke rom. Målet er å jobbe sammen for å finne veien ut av huset igjen, og det eneste våpenet du har er en lommelykt, forteller Ruben Fosse. Du kan følge med på progresjonen til Red Dog her.

Vibrant Art

(Egil Sæther, Kristian Thuesen, Hans Petter Hoff og Jonathan Martinez)

- Vårt spill foregår i et hotell, som viser seg å være et skrekkens hus, der spillerne må rømme fra femtiende etasje med monstre som dukker opp over alt. Det er mye action og harde kamper for å komme seg ut av hotellet til tryggheten, forteller Kristian Thuesen. Han sier at de ligger litt etter i prosessen, og må legge inn mye krefter for å komme i mål med oppgaven.

Disturbed Minds

(Ståle Buind og Remy Normann Larsen)
De satser på noe som i første omgang ser litt fredeligere ut, et bilspill, men det viser seg snart at det er like blodig som resten av spillproduksjonen.

- Ja, det er jo litt trendy med action i dagens spill, og vårt billøp er inspirert av et gammelt brettspill som vi prøver å gjøre en dataversjon av. Billøpet går like mye ut på å hindre motstanderne ved hjelp av bomber og granater, som å kjøre fortest mulig. Det er mange hindre underveis, huleboere og orker med mer, forteller de to studentene.

Hindringer underveis

Det er mange utfordringer som skal løses av den som lager 3D-spill. Et av Disturbed Minds store hinder er å få bilene til å rulle mer naturlig på banen. Og når lommelykten til Red Dog skal lyse opp på en virkelighetstro måte, kreves det mye prøving og feiling før perfeksjon.

 - Programvarene, Unreal Technology og 3ds Max, har uendelige muligheter. Som spillutvikler lærer du noe nytt hele tiden og det er også dette som gjør denne jobben så utrolig spennende, forklarer lærer Jani Juhani Mattinen. Han avslutter med å si at den som vil lykkes som 3D-spillutvikler ikke behøver å ha forkunnskaper for å starte på 3D Design og Animasjon første året. Det viktigste er at du er interessert i 3D-spill, og har lyst til å jobbe mye for å lære deg nye ting.
- Alle kan være kreative. På Noroff vekkes kreativiteten, sier en gruppe entusiastiske studenter.